而这一点缺陷,也将在马上来临的新赛季更新中被补完。
“老兵服”赛季制更新计划是每一年推出一个大型新资料片(即1.0、2.0、3.0这样的大版本),每个年度资料片将分为3个阶段小版本(即1.0、1.1、1.2这样不同的阶段版本)。目前,1.1版本即为它的第一次赛季更新。这一次更新,《逆水寒》准备的内容堪称“豪爽”,单纯报菜名都得花费一定的时间。
刨去一些细微的调整,以及新流派“鸿音”以及新装扮等“常规更新”,你会发现这次更新内容的“多”并非摊大饼式的横向拓展,而是《逆水寒》试图以MMORPG玩家最为关心的“游戏循环”问题为核心,串联起PVE和PVP两大主要玩法系统的一次重构。
装备系统的调整是“老兵服”这次赛季更新的重中之重,因为其涉及玩家的游戏目的和具体收益,《逆水寒》的做法也不是单纯地进行数值增长,而是希望将其改造成更适合“老兵服”游戏模式的装备体系,并通过这个基点将其影响辐射到游戏的方方面面。
“老兵服”很注重纯粹的玩法给玩家带来的“驱动力”。
PVP上新赛季增加了更多样的对抗玩法,并针对性地设计大型多人PVP玩法内容;PVE上放大各个副本的机制区分度,提升挑战副本的乐趣,这些都只是“驱动力”的基本盘。调整游戏内产出,让所有资源都必须通过玩法获得,才是维持住“驱动力”,让玩家获得持续正反馈的关键点所在。
“老兵服”第一赛季在这两者上都有些欠缺,前者欠缺的是内容量,后者欠缺的是更合理的产出分配。
故而新版本中,PVP玩法上,大型战场方面新增了“烽火连云”玩法,以占点和BOSS挑战为核心做“阵营对抗”的内容,小型PVP方面新增了“6V6小队押镖”玩法,乱战上增加了“决战浮舟岛”这类无限制的“吃鸡”玩法,战场也有“决战星澜”这种主打快节奏的新模式。除此之外,还有个融合了肉鸽要素的PVX玩法“乱斗江湖”。
PVE上,首个大型团本“昆仑虚2.0”开放,老BOSS全部重做,也会有新BOSS加入,小型副本新增了“枫语藏锋”“雪岭缉凶”和“惊雪瑶城”三个,“洞庭问剑”也开放了全新的“英雄难度”。
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