这是需要一点点救赎的玩家,所需要的自我谅解。
毫不夸张地说,《纪念碑谷》绝对是独立游戏界的一座丰碑。它不仅将这个较为小众的领域带到了玩家眼前,还身体力行地证明了独立游戏存在的意义——天才的灵光一现与质朴纯粹的创意。
由于《纪念碑谷》的过于成功,其开发商ustwo的身上不得不刻上了深深的烙印——高级审美与不从众的题材选择。不过,如今他们却为玩家带来了一款肉鸽新作,这就像高级大厨却为你端上来了一盘什锦炒饭——不是这道菜不好,只是跟你想象的结果有那么些略微不同。
好的一方面是,《德斯塔:记忆之间》延续了该团队一流的美术功底与叙事能力,游戏不仅UI的编排得当,各类过场动画以及叙事环节的插入更是流畅无比。就算不仰赖游戏本身的玩法,《德斯塔:记忆之间》也可以凭借这套皮囊收获不少VibeGame的粉丝。
是的,比起《纪念碑谷》偏解谜性质的玩法,《德斯塔:记忆之间》则是在叙事、探讨社会问题等角度走得更深一步,彻底成为一款引导玩家情绪的氛围游戏。游戏中的主角会在睡梦中跌入梦境,继而于一个又一个梦境中不断地循环,令玩家通过不断循环的梦境来重复审视自身的遭遇。
当追求审美的氛围游戏,却碰到了有些俗气的肉鸽游戏,很难想象是肉鸽元素将曲高和寡的氛围元素变得接地气,还是孤芳自赏的氛围元素将肉鸽带到了另一种新高度——别说,这组合还挺有盼头的。
而坏的一方面是,它也涉及了几乎所有氛围游戏在开拓视角时,都会触碰的敏感问题——LGBT。也许是为了拓宽不同角色间的维度,也许是为了叙事性的饱满,《德斯塔:记忆之间》也在游戏中添加了性别认知错误的角色,用以从更多视角来更全面地看待问题本身,并展开更详尽的讨论。
尽管游戏中拥有替换台词的设置,但如果替换台词也不会影响游戏本身的运作,那这种更进一步的话题挖掘,似乎就显得没多大必要了。如果游戏一定需要这样一种视角,不如就做得彻底一些。如果只是可有可无的内容填充,这部分设计则更像是一种迎合,连带着这选项也会变得矫情,像是迁就大多数人。
如果你并不在意这些内容,那么就可以放宽心,继续往下看了。
以上就是本篇文章【《德斯塔:记忆之间》评测:《纪念碑谷》团队新作,竟也是肉鸽】的全部内容了,欢迎阅览 ! 文章地址:http://www.razcy.com/news/4284.html 资讯 企业新闻 行情 企业黄页 同类资讯 首页 网站地图 返回首页 月落星辰移动站 http://m.razcy.com/ , 查看更多