除此之外,虽然《无畏契约》的角色如同《守望先锋》一般有着丰富多变的技能,但它们在战场上更多地承担辅助作用,并没有从根本上改变角色们的玩法。游戏的内核更偏向于《CS:GO》这样传统的FPS竞技。这就在很大程度上降低了玩家的学习成本,不会出现好不容易练会一个角色后,换个角色又得重新开始的窘境。
而角色丰富多变的技能,又在很大程度上保证了战场的变化和丰富程度,不会有像《CS:GO》那样近乎苛刻和公式化的战术要求,给玩家提供了用策略和技能弥补技术差距的空间。类似传统爆破模式的快节奏玩法,也让玩家慢性死亡的坐牢体验进一步缩小。
除此之外,游戏团队竞技的属性和角色丰富的自定义选项,又催生了庞大的社交需求。这点和国内已经成为轻度玩家交友名片的《王者荣耀》和《和平精英》有着异曲同工之妙。《无畏契约》的玩家尤其是女玩家们,会在社交媒体上展示自己搭配的角色、炫耀自己的战绩、或者寻求一同游戏的朋友。而这又为游戏带来的宝贵的流量,扩展了新的用户群体。而当一款游戏成为了越来越多人的社交工具时,一种良性循环也就形成了。
结语
《无畏契约》在日本的火爆,可以说是意料之外、情理之中。它看起来不像是一款传统的FPS游戏,却又在内核和体验上保持了和传统FPS的高度一致,因此得到了核心FPS玩家的认可。在此基础上,通过美术玩法上的差异化体验,吸引了更广泛范围内的轻度玩家。这才造就了如今全民开瓦的盛况。而当这款现象级游戏携诸多新内容和福利,气势汹汹地降临国服时,能否像其前辈《英雄联盟》一般再次掀起一阵风暴,就让我们拭目以待。
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