6月27日,HTC全球副总裁、全球销售及市场负责人黄昭颖、HTC VIVERSE总经理林俊吴向记者分享了HTC最新技术与动态,并解答了媒体关切的一些问题。
图:HTC全球副总裁、全球销售及市场负责人黄昭颖、HTC VIVERSE总经理林俊吴(从左至右)
HTC VIVE的六大应用领域是有顺序的
第一,就是远端协作。因为元宇宙里面很多应用是解决沟通协作需求的,当然现在很多人通过视频线上会议进行线上沟通已经很方便了,但是通过摄像头进行视频沟通,还是没有那种面对面的沉浸感,现在看到很多企业是想解决这个问题的,甚至希望双方在同一个空间里面,可以共享一份简报,可以共享3D设计相关的物件等等,因此远端协作是第一个领域。教育类是第二个领域,观察到其实已经有很多学校和企业已经在元宇宙里面进行上课和培训,但元宇宙的教育培训并不是说让老师不站在台上讲,只是大家戴着XR/VR眼镜,在讲历史的时候,学生能够通过XR/VR进入到虚拟金字塔里面体验,讲生物的时候,大家能戴上眼镜去看到人体血管、骨骼的构造,起到辅助作用。在国内外很多学校,小到K12,大到大专院校都有应用。还有就是医疗、培训、设计还有远端线上展览,这些都是目前比较成熟的应用。
元宇宙不是一个单一的技术
今年以来,大众更加关注AI的发展。关注AI就是因为ChatGPT,大家突然发现原来人工智能已经做到那么人性化了。其实AI不只是ChatGPT,HTC内部已经在用的以及在研究的就有超过20个。AI工具在市场上已经很久了,很多科技公司早就已经开始使用,包括HTC团队的产品开发也应用了AI相关的技术。整个元宇宙需要很多不同的技术,包括AR、VR、AI、5G、区块链、WEB3.0等等,AI是其中很重要的一个技术,它会支撑整个元宇宙的发展。元宇宙不是一个单一的技术或者单一的产业,需要很多技术融合一起发展。
AR、VR应用于各个领域,并不只是游戏
很多人开始听到VR都认为这个是游戏、娱乐产业。游戏和娱乐绝对是整个元宇宙里面很重要的环节。其实那只是很多媒体关注报道的,大部分普通用户比较少接触到行业应用。事实上,行业应用这几年发展得非常快速,IDC此前有一个数据分析,认为到2025、2026年这几年之间,B2B应用年复合增长率将会高于B2C,B2B相关各类应用成长得更快,这也和HTC的观察吻合。当更多行业使用和发展VR相关应用,最终也会提供给他们的终端用户群体,所以有可能是B2B发展起来后再是2C,无论是2B还是2C,都会取得比较正向的发展。
VIVE XR精英套装的MR面部衬垫的神奇作用
VIVE XR精英套装是市面上最轻薄的XR眼镜,既可以同步实现VR的功能,也可以透过摄像头看到外界,所以它可以实现很多跟现实环境叠加的应用。MR面部衬垫旨在让MR体验更加沉浸和直观,使用户能够看到周围环境,增强虚拟与现实的叠加效果。用户双击设备左上角电源键,马上就可以实现VR与MR的切换。另外一种方式就是通过开发商做的内容,实现虚拟与实体环境的叠加,这些内容可以是运动类,也可以是游戏类,可以实现很多体验,直接利用摄像头就可以看到外面,完全没有传统VR的封闭感。所以其实对于消费者来讲,他的好处是通过一款机器可以实现多样应用,对于开发商来讲也可以开发现在想象不到的新的应用场景。
HTC还与众多联盟成员共同见证了中国移动元宇宙产业联盟的成立,也期待越来越多行业伙伴的加入,共同助力XR产业的蓬勃发展。作为首批联盟成员,HTC VIVE将持续创新,为产业联盟提供新动力,聚焦元宇宙内容制作和终端硬件布局,加速元宇宙技术及应用,赋能经济社会发展。
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